设计模式¶
设计模式介绍¶
可复用面向对象软件的基础
设计模式分类¶
<> 归纳23种设计模式
- 创建型
- 结构型
- 行为型
创建型模型¶
- 工厂方法模式(Factory Method)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory)
- 创建者模式(Builder)
- 原形模式(Prototype)
- 单例模式(Singleton)
结构型模型¶
- 外观模式(Facade)
- 适配器模式(Adapter)
- 代理模式(Proxy)
- 装饰模式(Decorator)
- 桥模式(Bridge)
- 组合模式(Composite)
- 享元模式(Flyweight)
行为模式¶
- 模板方法模式(Template Method)
- 观察者模式(Observer)
- 状态模式(State)
- 策略模式(Strategy)
- 职责链模式(Chain of Responsibility)
- 命令模式(Command)
- 访问者模式(Visitor)
- 调停模式(Mediator)
- 备忘录模式(Memento)
- 迭代器模式(Iterator)
- 解释器模式(Interpreter)
设计模式六大原则¶
- 开闭原则(Open Close Principle)
- 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
- 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
- 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
- 合成复用原则(Composite Reuse Principle)